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 Partie apo

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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyDim 24 Oct - 19:15

On prévois de jouer de quelle heure à quelle heure le samedi ?

Genre rdz à 8h, début à 9h et fin à 21h avec 30 mn de marge pour finir le tour ?
Sachant qu'on doit être loin à 22h sixjeunesm'abusent.

Ça nous donne 11h de jeux avec 1h de pause à midi (tartiflette ?)
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Delak
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyDim 24 Oct - 20:04

Moi je peu prendre 10'000 pts....

Evil or Very Mad Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyLun 25 Oct - 10:47

Oui c'est a peut-près ce que j'avais imaginé, rdv 8h00 pour essayer de commencer a jouer vers 9h00 - 9h30 et fin programmée a 20h00 pour nous laisser le temps de finir le tour et de ranger...
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyLun 25 Oct - 13:33

On confirme les équipes???:

Klug, Darkmoul, Thorgul, Hae'

VS

Delak, Kalips, Maitrepanda, Ortica

Juste histoire de créer les groupes d'utilisateurs...
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyLun 25 Oct - 15:48

moi de mon coté c'est bon. J'essaie de peindre autant que je peux pour en tout cas
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyLun 25 Oct - 16:41

petite question supplémentaire:
On part sur du 10k vs 10k points?
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyLun 25 Oct - 18:07

Ouaip
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyLun 25 Oct - 19:34

Citation :
On confirme les équipes???:

Klug, Darkmoul, Thorgul, Hae'

VS

Delak, Kalips, Maitrepanda, Ortica

Juste histoire de créer les groupes d'utilisateurs...

Moi ça joue, l idée des groupes d'utilisateurs est parfait pour metre au point nos stratégie.
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyLun 25 Oct - 19:36

OUAIP !!!
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyMar 26 Oct - 10:29

Suite a d'ENORMES pressions sur la partie privée des tyty (joke inside Razz )
J'ai modifie le nb de formations légendaires/super-lourd a 4 par armée, histoire qu'un joueur ne puisse se sentir grevée parce qu'il n'a pas le droit d'en prendre...
Mais je rappelle que si qqun ne PEUT pas en prendre, une autre personne pourra en prendre 2 a vous de vous arranger!!!

Donc on se retrouve avec l'annonce suivante...

Montreux 2010 – Partie Apocalypse
 
Samedi 5 décembre de 9h00 à 20h00
 
Joueurs Tyranides : Darkmoul, Thorgul Hae‘Gemo’Nia et Klug
Joueurs Chaos : Delak (SMC), Ortica (GI), Kalips (SMC Nurgle) et MaîtrePanda (GI)
 
 
Tyranides VS Chaos, 4 joueurs et 10'000 pts par camps.
Maximum 4 formations légendaires et/ou super-lourds par camps.
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyMar 26 Oct - 11:11

jusqu'au prochain changement c'est tout bon! Razz

T'a prevu de jouer avec les atout stratégiques aussi???
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyMar 26 Oct - 13:28

De base oui, tu crois que certains ne devrait pas l'être???
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyMar 26 Oct - 13:58

non je connais pas tous les atouts, c'est juste pour lancer la reflexion interne!
Pour moi y a pas de soucis avec les atouts.
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyLun 15 Nov - 18:32

Petit rappel sur les règles APO.
Cela peut faire varier des choix de liste et c'est toujours bien de le savoir.

Les règles spéciale attribuées aux unité lors de partie 40k normales ne sont pas en vigueur dans une partie APO si un atout permet la même chose.
Par exemple il n'est pas possible de faire une attaque de flanc avec une figurine "scout" si on a pas l'atout attaque de flanc. Malgré le fait que en 40k normale c'est possible.

Je demanderais peut etre à Klug, qui sera l'arbitre "impartial" de la partie, de nous donner quelques remarques si il en a. Mieux vaut essayer de clarifier le plus possible maitenant que lors de la partie. Nous savons que trop bien le temp qu'on peut mettre a vouloir chercher dans les livres de règle une simple phrase qui est de toute facon incompréhensible!
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyMar 16 Nov - 0:39

Juste, sauf la FeP qui est toujours possible, sinon c'est entrée par un des bords de table de son camp, à moins de prendre des atouts strat...

A noter aussi que seul les éclaireurs du 2ème camp se déployant peuvent le faire...

Pour le reste et en cas de conflit on se base plutôt sur les règles de la v5, mais on tranchera le moment venu au cas où...

A plouch!
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyMar 16 Nov - 15:50

Donc 1 mvt scout en debut de partie si l'unité est deployée ou 1 infiltration reste possible Exclamation
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyMar 16 Nov - 16:49

Mouvement scout je ne sais plus, a voir dans le livre apo

Pour les infiltrateurs c'est = aux éclaireurs, je me suis plante parce que c'est le terme battle, mais c'est la même chose!
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyMer 17 Nov - 11:32

donc tout disparait, c'est ca, plus de mvt scout ni d'infiltration possible Exclamation Question
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyMer 17 Nov - 12:28

Si je comprends bien, le mvt scout est toujours possible, mais pas l'attaque de flanc qu'il permet normalement

les infiltrateurs seulement pour le 2e camp qui se déploie. (je comprends pas le but mais bon...)
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyMer 17 Nov - 17:39

je vous pose des questions a la con, mais j'ai pas les livres apo donc aucune connaissance en la matiere

par contre si l'infiltration et le vrai mvt scout disparaissent, je trouve ca debile, quand tu paies le cout en point d'1 figurine de codex c'est avêc les avantages/ inconvenients, le cout de la fig serait moindre sans le mvt scout. Tu peux pas supprimer les avantages codex (or avantage Livre de regles type attaque de flan ou la je trouve que c'est normal), garder que les inconvients et payer le cout en point du codex

franchement la il y a 1 truc qui m'echappe Suspect Mad Evil or Very Mad


Dernière édition par darkmoul le Jeu 18 Nov - 10:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyMer 17 Nov - 17:50

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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyMer 17 Nov - 17:56

Je pense aussi qu'en APO il faut arrêter de compter en 5 pts!

Autant quand tu fais une partie à 1500-2000pts si tu as 5pts de plus ou de moins ca peut amener un changement (genre une arme spé de plus, un radio, grenade,...)
Mais en APO, tu t'en fous d'une telle différence.

Il faut imaginer que l'APO permet déja de jouer à 12ps l'un de l'autre, et il faut bourriner dans le tas. Y a moins besoin de prendre par le flanc avec un mvt scout ou une infiltration.
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyMer 17 Nov - 23:07

Les règles apo stipulent:

Pour les joueurs se déployant en 1er:
- Mouvement scout OK, pour autant que c'est fait dans le temps impartit choisi par les joueurs. de plus dans les règles v5, le mouv scout se fait après le déploiement, ce qui veut dire que du moment que les premiers mouvements scout sont fait lors de l'apo, toutes les autres unités non encore placées sont gardées alors en réserve strat, plus aucunes peuvent être déployées.
- Pas d'infiltrateurs (c'est préciser que ça serait un trop grand avantage de pouvoir jouer en plus en 1er)

Pour les joueurs se déployant en 2ème:
- Mouvement scout idem que ci-dessus
- Infiltrateurs autorisés après les mouvement scout et avant la fin du temps impartit...

A plouch
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyJeu 18 Nov - 10:39

ah oui, en plus c'est stipulé dans le livre de regles apo, c'est plus grave que ce que je croyais No

comme dit jarrel : " GW "

@ ortica: c'est pas 1 probleme de 5 pts par ci ou 5 pts par la, juste que tu denatures le fluff et la fonction de la figurine, a la conception GEWEU donne 1 role a ses figurines (avec +/- du fluff), et tout ca disparait sur 1 complement de regles apo v4 caduque en plus

Pourquoi caduque me direz vous Question
"- Pas d'infiltrateurs (c'est préciser que ça serait un trop grand avantage de pouvoir jouer en plus en 1er)" et oui en V4 on pouvait percer et enchainer les CaC, c'est sur qu'avec 1 bonne grosse escouade de Cac tu pouvais remonter 1 ligne de front....de nos jours, c'est plus la meme, la meme escouade va annihiler 1 unité adverse et se ferra gentillement obliterer derriere mitr mitr mitr mitr mitr mitr mitr


Perso, j'adore les genestealers, les regles du codex collent bien au fluff comme quoi c'est l'avant garde et ils s'infiltrent dans les lignes ennemies...par 1 moisi tour de passe-passe hop, ils n'y arrivent plus, ils sont comme les autres, ils courent comme des cons Laughing

C'EST COMME SI TU FAIS 1 RACLETTE SANS PATATES, C'EST PAS FLUFF OU 1 FONDUE SANS PAIN lol! lol! lol!

comme dit jarrel : " GW" silent silent silent silent silent silent

enfin voila, a part ca la vie est belle, meme s'il y a 1 temps de chiotte SOS (sympa le petit nouveau)

c'est cool car au moins on sait ce qu'il reste a faire le jour J, on a gagné 30 min de palabre cheers study scratch Idea

comme dit jarrel : " GW" silent silent silent silent silent silent
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 EmptyJeu 18 Nov - 11:21

darkmoul a écrit:
comme dit jarrel : " GW" silent silent silent silent silent silent
Quelle belle phrase! Et elle résume tout l'univers de warhammer!
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MessageSujet: Re: Partie apo   Partie apo - Page 2 Empty

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