Tour 1 SM :Les Crimsons Fist (akka SM de base car ils n'ont pas encore de règle spéciales) commencent la partie car ils se sont déployés plus vite que les Orks pléthoriques.
La ligne avance de deux PS puis ouvre le feu de concert. 10+8 orks (deux cibles) meurent sous les bolts.
Tour 1 Ork :L'avance Ork est pitoyable sauf pour une bande à l’extrême droite qui se retrouve presque à portée de charge. Cette bande parvient à charger (on a oublié que les Ork n'avancent que de "5". Normalement cette charge aurait dû rater)
Cependant même si elle provoque 16 save, seul un SM s'effondre.
La riposte par contre est sans pitié et 14 orks succombent. Esseulé, leur test de moral leur coute encore 7 boy. il n'en reste qu'un.
Le BizzarBoy fait perdre 2pv au Dread au prix de 3pv pour lui
Pertes : 2/43 SM - 39/86 OrkTour 2 SM :La ligne recule de 6ps sauf le Dread qui s'avance sur le côté droit.
Les tirs prélèvent leur tribut, le boy esseulé est froidement abattu par le Capitaine d'un geste nonchalant.
Le Dread fusille le BizzarBoy
Tour 2 Ork :L'armée avance, plus de phase psychique, peu de tir mais un SM meure tout de même sous des tirs chanceux
Pas de charge
Pertes : 3/43 SM - 52/86 OrkTour 3 SM :La ligne recule encore et les deux flancs s'espacent un peu pour se préparer à accueillir les charges
Le Dread blesse un Médico puis charge le Big Boss. Celui perd 12pv dans la bataille. A pu Big Boss
La ligne de feu termine la 2ème escouade de boy, ne laissant que le Nob en vie et tue 1 Nob dans l'escouade à couvert dans la forêt
Tour 3 Ork :Le combat contre le Dread continue. Le Médico et le le Noob le descende à 2PV avant que le Dread ne fasse ravaler sa pilule au Médico
Les nobs et Grosnik avancent et chargent (on réalise plus tard que sans le Big Boss, il n'aurait pas eu le droit de charger suite à leur avance)
La charge se passent beaucoup mieux pour eux, deux escouades tactiques sont engagées et presque rasées.
Pertes 17/43 SM - 64/86 OrkTour 4 SM :Le Dread termine le dernier Nob et une des deux escouades tactiques FallBack. L'autre ne peut pas le faire par manque de place.
Cela laisse Grosnik hors d'un cac mais il encaisse sans broncher la volée de tir lui étant destiné.
L'autre personnage par contre est massacré sous le feu brulant du plasma
Les Vétérans, le Capitaine et l'Archiviste, trop confiant suite à leur victoire au corps à corps du 1er tour, se jettent dans la mêlée.
Mal leur en prend car seul un Nob est tué. Grosnik se rit des attaques du Capitaine et de l'Archiviste réunis.
Tour 4 Ork :Les Nobs et Grosnik se régalent et tuent quasiment TOUS leurs adversaires dans une débauche de violence obscène.
Pertes 25/43 SM - 66/86 Ork
Tour 5 SM :Le Dread s'en prend aux Gretchin qui tiennent l'objectif coté Ork, il en tue 6 au tir et détruit les derniers à coup de Gantelet géant.
Les derniers vétérans succombent sous les coups des Nobs
Tour 5 Ork :Les Nobs et Grosnik chargent et détruisent les trois survivants de l'escouade tactique qui protègent courageusement leurs camarades
Pertes 29/43 SM - 80/86 OrkTour 6 SM :La dernière escouade tactique se rapproche des Nob (tout en tenant son objectif) et déclenche un feu roulant sur eux.
5 d'entre eux mordent la poussière, un laissant un seul, blessé, en vie.
Tour 6 Ork :Le Nob, dernier survivant de son engeance, charge dans un dernier élan de fierté Xéno mais le lance-flamme calme ses ardeurs dans un déluge de feu purificateur et son corps immonde s'écroule, noirci, aux pieds des Space Marines victorieux
Pertes 32/43 SM - 86/86 OrkVictoire Space Marine 8 (deux objectifs, 1er sang, Seigneur de guerre) contre 1 (Seigneur de Guerre) pour les OrkConclusion :
La V8 est un de jeu de tir de cac. A savoir que les deux peuvent faire mal. C'est signe d'un bon équilibre non ?
J'ai prouvé qu'en jouant sa ligne de feu correctement il y avait moyen de bien compliquer la vie de son adversaire (Reculer, FallBack, Ecranter, Espacer les unités, éliminer les boys autour des personnages pour pouvoir ensuite les cibles avec mes meilleurs armes, etc...) plutôt que de l'attendre connement sans bouger.
Yannick de son coté a pu démontrer que les charges peuvent arriver plus vite qu'on le croit (en débit des erreurs, on n'y reviendra pas). Les orks sont potentiellement dangereux à 23ps. Les SW à 24ps. Difficile d'utiliser le tir rapide.
J'ai souvent préféré y renoncer pour reculer et lui compliquer la vie. J'ai ainsi gagné un tour de tir supplémentaire.
Je souligne que nous avions des listes équilibrées et taillées pour cette démonstration.
Des Orks en Truck, un Big Boss mieux planqué, des FeP ou autres et c'est une autre histoire/partie bien évidement.
Bref vivement la prochaine et à bientôt autour d'une table de jeu les amis