| | [200 ots] Kill team, les fils du vent | |
| | Auteur | Message |
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jarr'el Modérateur
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| Sujet: [200 ots] Kill team, les fils du vent Jeu 12 Déc - 18:30 | |
| Voilà un truc fait en vitesse. Mobilité 100%, efficacité à voir Eldar KT (Eldars) : 192 PointsTroupes
- 3x Gardien du vent
- 1x Canon Shuriken, Catapultes Shuriken jumelées
- Armure composite , Fléau ancestral , Motojet eldar , Transe guerrière
3x Gardien du vent 1x Canon Shuriken, Catapultes Shuriken jumelées Armure composite , Fléau ancestral , Motojet eldar , Transe guerrière Attaque Rapide
- Vyper
- Canon Shuriken, 1x Canon Shuriken supplémentaire
- Antigrav , Découvert , 1x Pierres-esprits (Véhicules) , Rapide
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| | | pharol Lieutenant
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Date d'inscription : 19/02/2008
| Sujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent Jeu 12 Déc - 19:16 | |
| Niveau efficacité, je pense que c'est énorme. Tu vas pouvoir saturer, vu que tu as beaucoup de tirs (dont de la F6, ce qui ne gâche rien), et surtout c'est toi qui va dicter l'engagement parce que tu es très mobile (c'est pour ça que je suis surpris de ne pas voir plus de listes en jetpacks). En plus, la vyper est, dans cet environnement, très résistante.
Bon, le défaut, ça fait pas beaucoup de figs. | |
| | | jarr'el Modérateur
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| Sujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent Jeu 12 Déc - 19:47 | |
| Bien vu pour les jets packs, j'ai commencé une ébauche de liste mais pas encore satisfait. Pour la saturation c'est clair que je dois m'en sortir, avant le mouvement et tir miam. Après c'est selon les tables, s'il l'on a du urbain avec combat dans les bâtiments, là je galère. | |
| | | darkmoul Modérateur
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| Sujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent Jeu 12 Déc - 20:00 | |
| J'y avais pensé, mais j'ai pas osé la sortir Je pense que cette liste va déchirée sa Mère Mvts monstrueux, tu pourras tourner autour de l'adversaire, tirs costaud avec 4 canons shu et 4 cata shu jum, et figs plutot resistantes avec endu 4, svg 3+ Por moi c'est la liste ultime | |
| | | jarr'el Modérateur
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| Sujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent Jeu 12 Déc - 20:06 | |
| Et bien me voilà gros bourrin Comme dis avant cela va quand même dépendre des missions et des tables de jeu mais c'est vrai que ça cogne. Avec la division possible des tirs le double shu sur la vyper est encore plus miam | |
| | | Rep Lieutenant
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| Sujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent Jeu 12 Déc - 20:35 | |
| Hihihi la vyper j'y ai pas pensé, j'avais aussi 2x 3 motos et 3 lances étincelantes.
Par contre le seul point négatif c'est la portée des armes de tirs qui est quand même très limite (12pc les motos). Par contre en attaque éclair et prise d'objéctif c'est vraiment très très bon =) | |
| | | Hae'Gemo'Nia Modérateur
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| Sujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent Jeu 12 Déc - 22:47 | |
| Mouah le bourrin Très sympa, j'adore les motojets alors que du bonheur ! | |
| | | darkmoul Modérateur
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| Sujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent Jeu 12 Déc - 23:08 | |
| La portée ne sera pas 1 probleme mvt de 12 + 12 de portée = 24 ps pour les cata shu mvt 12 + 24 de portée = 36 ps pour les canons shu de toute facon, 1 mvt + turboboost au tour, la motojet bouge de 48 ps, derriere elle a la 3+ de couvert, au tour 2 elles font 1 massacre | |
| | | Rep Lieutenant
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| Sujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent Ven 13 Déc - 10:26 | |
| - Citation :
- mvt de 12 + 12 de portée = 24 ps pour les cata shu
mvt 12 + 24 de portée = 36 ps pour les canons shu C'est aussi admettre que tu te retrouves à - de 12p après avoir tirer, avec 7 figs en tout c'est chaud. Et bon le Turbo boost donnera "que 3+". Endu 4 et une 3+ c'est pas non plus imba vu le nombre de fig. | |
| | | jarr'el Modérateur
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| Sujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent Ven 13 Déc - 10:45 | |
| Maintenant avec ces nouvelles règles je ne sais pas mais avant en tout les cas tu pouvais faire du pop up donc tu n'es plus à 12ps après le tir.
Il y a en tout cas le sprint après le tir possible, c'est pas grand chose mais des fois 1D6 c'est suffisant pour se mettre à l'abri. | |
| | | pharol Lieutenant
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| Sujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent Ven 13 Déc - 10:53 | |
| Oui, il y a toujours un truc pour les motojets en phase d'assaut. Faut regarder dans le gros bouquin de règles, sous "motojets eldars". | |
| | | Rep Lieutenant
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| Sujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent Ven 13 Déc - 11:35 | |
| Certes, tu bouges mais le tour d'après le joueur bouge aussi de 6pc... Donc toujours à portée.
Ok je dis rien si tu sors de ligne de vue complètement... | |
| | | jarr'el Modérateur
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| Sujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent Ven 13 Déc - 12:07 | |
| - Citation :
- Ok je dis rien si tu sors de ligne de vue complètement...
C'est bien l'idée du pop up eldar, tu sorts de ta cachette, tu avoines et tu y retour tranquillou au chaud. En théorie c'est implacable, après en pratique, il y a toujours les aléas de la bataille et de l'apéro. | |
| | | darkmoul Modérateur
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| Sujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent Ven 13 Déc - 13:20 | |
| oui oui, tu as toujours les 2D6 de mvt à la place de l'assaut, alors elle est pas belle la vie | |
| | | Kalips Colonel
Nombre de messages : 1389 Age : 33 J'habite à: : Lausanne Je joue à: : 40k, BFG, Battle T9A, Battletech, Dreadball, D&D 5e. Mes armées sont: : 40k: Orks BFG: Orks Battle: O&G Dreadball: Orx
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| | | | jarr'el Modérateur
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| Sujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent Ven 13 Déc - 15:23 | |
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| | | le_seeeb Lieutenant
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| | | | jarr'el Modérateur
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| Sujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent Ven 13 Déc - 15:33 | |
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